Cartão de Líder Master



Recomendações

NOTA: As classes de liderança de desbravadores são oferecidas a jovens adventistas batizados e que tenham mais de 16 anos de idade.
 
Cada nível de liderança deve ser alcançado separadamente, e em ordem crescente. Independente da idade, cada participante deve iniciar sempre no primeiro nível.
 
Os requisitos cumpridos para uma classe não têm valor para a outra. Cada requisito só terá validade quando cumprido dentro do período de realização de cada nível da classe.
 
1. CANDIDATO
 
O candidato a líder, líder máster ou líder máster avançado poderá iniciar os requisitos da classe, após receber uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja.
 
2. PROVA
 
Todo o candidato a líder, líder máster e líder máster avançado deverá fazer as provas determinadas pela classe e atingir nota mínima 7. No entanto, o candidato que não for aprovado somente poderá fazer uma nova prova após três meses.
 
3. APLICAÇÃO DA PROVA
 
As provas deverão ser realizadas exclusivamente pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
 
4. LIVROS
 
Os livros indicados para as provas são:
  • Líder -| Nisto Cremos |Manual Administrativo dos Desbravadores
  • Líder máster - Nisto Cremos
  • Líder máster avançado - Nisto Cremos
 
5. PASTA
 
Todo candidato deverá preparar uma pasta, que deverá conter todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento da classe, seguindo a ordem e as exigências dos requisitos do cartão.
 
O material deverá ser em:
  • Papel: A4
  • Fonte: Times New Roman ou Arial 12
  • Espaçamento: 1,5 entrelinhas
  • Margens: superior - 3,0; inferior - 2,0; esquerda - 3,0; direita - 2,0
 
Nos casos de reação à leitura/resumo:
  • Uma página: 1500 caracteres
  • Duas páginas: 3000 caracteres
  • Três páginas: 4500 caracteres
  • Quatro páginas: 6000 caracteres
 
A capa deverá conter as seguintes informações:
  • Título com o nível de liderança do candidato
  • Nome completo do candidato
  • Nome do Clube que participa
  • Região
  • Associação/Missão
  • União
 
6. ENTREGA DA PASTA
 
Este material deverá ser entregue ao Ministério de Desbravadores e Aventureiros de sua Associação/Missão, sempre com 90 dias de antecedência da data programada para a investidura. Anexar à pasta o seu registro totalmente preenchido e devidamente assinado.
 
7. AVALIAÇÃO DA PASTA
 
A avaliação, aprovação e a autorização para a investidura deverão ser realizadas pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros. No caso de líder máster avançado, a pasta deverá conter a recomendação por escrito (Formulário MJA/DSA-LMA).
 
8. PERMISSÃO PARA INVESTIDURA
 
O candidato somente poderá ser investido após receber a devida aprovação de sua pasta.
 
9. INVESTIDURA
 
A cerimônia de investidura para cada nível de liderança, deverá ser realizada por:
  • Líder - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão ou pastor distrital ou regional, mediante autorização.
  • Líder máster - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da União ou Associação, mediante autorização.
  • Líder máster avançado - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Divisão ou União, mediante autorização.
 
10. PERDA TEMPORÁRIA DA INVESTIDURA
 
Em caso de inatividade, quando deixar de se envolver diretamente com o Clube de Desbravadores por um período de dois anos. Para voltar à sua condição de líder investido terá que revalidar a investidura (item 13), não precisando participar de uma nova cerimônia de investidura.
 
11. PERDA DA INVESTIDURA
 
A investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como membro do Clube de Desbravadores. No entanto, perderá sua investidura e o direito de usar o uniforme, conforme os casos abaixo, necessitando revalidar a investidura (item 12 e 13):
  • Censura: Quando receber censura por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após vencer o prazo da censura, apresentando a autorização para a nova investidura.
  • Remoção: Quando for removido por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após seu rebatismo, apresentando a autorização para a nova investidura.
 
12. AUTORIZAÇÃO PARA NOVA INVESTIDURA
 
Para reaver a investidura, será necessário procurar o regional, coordenador ou departamental para poder receber a autorização para iniciar a revalidação de investidura.
 
13. REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA
 
A revalidação acontecerá após o candidato completar, no período de um ano, os requisitos abaixo e, após isso, deverá participar de uma nova investidura para voltar a usar o uniforme:
 
Ser membro ativo de um Clube de Desbravadores ou participar ativamente de uma coordenação distrital ou regional.
Participar do curso de 10 horas dirigido pela Associação/Missão e apresentar o certificado.
Escolher e participar em um dos itens abaixo:
  1. Participar de um projeto ou programa especial com seu Clube.
  2. Estar atuando em algum cargo de liderança de sua igreja;
  3. Organizar ou participar de um projeto evangelístico como: semana santa, pequeno grupo, classe bíblica ou equivalente;
 
Participar ativamente numa das equipes de apoio de um evento realizado pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
 
NOTA: O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através do seu treinamento, são responsáveis por manter um alto padrão de excelência moral e física no Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, durante muitos anos, serviu fielmente à igreja e aos seus jovens nas suas várias organizações; mas uma maneira de valorizar os que permanecem fiéis e ativos aos propósitos da igreja.
 
14. PERDA DEFINITIVA DE INVESTIDURA
 
Fica determinado por voto da Igreja Adventista do Sétimo Dia que qualquer pessoa que tenha sofrido repreensão por envolvimento em qualquer instância com algum tipo de abuso sexual com menores não poderá mais reaver sua investidura.
 
 

Requisitos

NOTA: Esta Classe deverá ser completada dentro de um período máximo de 3 Anos, e as atividades realizadas em Classe anteriores não poderão ser reaproveitadas.
 

Pré-Requisitos

  1. Ter, no mínimo, um ano de experiência como Líder Investido, para começar a cumprir os Requisitos
    1. Data da Investidura
    2. Data de Inicio da Classe
  2. Todo candidato a Líder Máster deverá
    1. Ter completado 18 anos completo para iniciar esta Classe.
    2. Ser membro ativo da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
    3. Possuir uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja para iniciar a Classe.
  3. Ser membro ativo de um Clube ou estar participando de uma coordenação distrital ou regional. E estar com o cadastro atualizado no SGC - Sistema de Gerenciamento de Clubes.
 

I. Crescimento Pessoal e Espiritual

  1. Escolher e completar um dois seguintes hábitos devocionais
    1. Ano Bíblico
    2. Ano Bíblico em áudio
  2. Ler os capítulos 2,3,10,11,13,18,19,20,23,24,25,26,32,34,35,37,38,39 e 42 do livro A Ciência do Bom Viver e apresentar uma reação á leitura de uma página.
  3. Estudar o livro Nisto Cremos ? Crenças Fundamentais 11 a 20, e prestar o exame preparado pela DSA, disponível na sua Associação/Missão com nota mínima de 7,0(70%)
  4. Realizar um dos seguintes:
    1. Conduzir uma série completa de estudos bíblicos para a família de um desbravador não adventista.
    2. Dirigir uma série de estudo bíblico para uma Classe Bíblica visando ao Batismo da Primavera.
  5. Apresentar o certificado do curso de Treinamento de Diretoria - Nível Avançado.
  6. Participar do curso de liderança para Líder Máster, realizado pela Associação/Missão, e apresentar o certificado.
 

II. Serviço ao Clube

  1. Ensinar uma classe regular e uma avançada durante um ano.
  2. Ser Conselheiro, Diretor, Diretor Associado, Secretario ou Capelão do Clube por, no mínimo, oito meses.
 

III. Capacitação Aplicada

  1. Preparar, com recursos visuais e por escrito(duas paginas), um cronograma indicando os principais eventos na historia da Igreja Adventista do Sétimo dia, dando enfoque especial á sua Divisão, União e Campo. Apresentar a um grupo de pelo menos seis pessoas (Sugestão: Acampamento, JA, Reunião de Clube, etc.)
  2. Escolher duas das áreas a seguir e ler um livro em cada uma delas. Apresentar uma reação à leitura de uma página cada, identificando o livro e o autor:
    1. Liderança
    2. Processo de aprendizagem
    3. Desenvolvimento do adolescente
    4. Habilidades pessoais
    5. Desenvolvimento pessoal
    6. Comunicação e relacionamentos
  3. Selecionar e completar duas das áreas a seguir:
    • Área 1- Administração e Relação Humanas
      1. Apresentar um Planejamento anual detalhado para o seu clube.
      2. Apresentar o calendário para ensinar todos os requisitos de uma Classe regular e de uma avançada durante um ano.
      3. Preparar o organograma de seu Clube com os cargos e funções e as atividades desenvolvidas.
      4. Ter a especialidade de Pacificador.
    • Área 2 - Acampamento
      1. Planejar e dirigir um acampamento para seu Clube.
      2. Fazer e utilizar quatro tipos de fogueiras em um evento ou acampamento.
      3. Durante um acampamento dirigir uma simulação de busca e resgate de um acidentado,visando instruir e orientar o Clube como agir nestas circunstâncias.
      4. Dirigir uma atividade na natureza, própria para sábado.
    • Área 3 - Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias
      1. Dirigir dois projetos evangelísticos em PG, ponto de pregação ou na igreja, com o Clube ou Unidade. Escolher entre as opções seguintes:
        • Voz Juvenil.
        • Semana Santa.
        • Semana de Colheita.
        • Classe Bíblica.
        • Classe Bíblica Juvenil.
      2. Planejar e dirigir um projeto comunitário de acordo com necessidades de sua região.
      3. Ler os capítulos 1 e 2 do Livro Serviço Cristão e apresentar uma reação à leitura de uma página.
    • Área 4 - Criatividade
      1. Implantar uma ideia criativa para fortalecer o Clube em três das seguintes áreas:
        • Reunião geral do Clube.
        • Devocional.
        • Cantinho da Unidade.
        • Instrução de Especialidade
        • Instrução de Classes regulares e avançadas.
      2. Apresentar uma avaliação das medidas implantadas abordando os seguintes aspectos:
        • Qual problema foi resolvido?
        • Qual foi a forma de resolver?
        • Qual resultado foi alcançado?
        • Coletar a opinião de outros membros da direção sobre como eles avaliam a execução da ideia e os resultados alcançados.
      3. Preparar e apresentar, a pelo menos uma Unidade, dois estudos bíblicos criativos.
    • Área 5 - Ordem Unida e Civismo
      1. Planejar e conduzir um desfile cívico em um evento especial.
      2. Coordenar o hasteamento das bandeiras em uma reunião de Clube ou evento da Região/Campo.
      3. Comandar uma demonstração de comandos de Ordem Unida com uma Unidade ou Clube por pelo menos cinco minutos.
      4. Ensinar a especialidade de Ordem Unida para uma Unidade ou Clube.
    • Área 6 - Educação Campestre
      1. Planejar e dirigir uma corrida de orientação com pelo menos duas Unidades.
      2. Listar cinco ligares em sua região onde o Clube pode realizar atividades ao ar livre, apresentado os pontos positivos ou negativos de cada um. Realizar uma atividade com uma unidade ou Clube em um deles.
      3. Planejar e ensinar uma especialidade ao ar livre.
      4. Apresentar a um Clube ou Região um seminário de Educação Ambiental de, no mínimo, 30 minutos, contemplando, pelo menos, quatro dos seguintes assuntos:
        • Uso do fogo e prevenção de incêndios.
        • Uso consciente da água.
        • Formas de obter água potável
        • Identificação de plantas toxicas ou venenosas.
        • Sanitarismo no Acampamento
        • Escolha de locais seguros para acampar.
    • Área 7 - Recreação
      1. Escrever cinco princípios para guiar a escolha de uma recreação saudável.
      2. Criar um jogo que auxilie na instrução de um requisito de um Classe.
      3. Apresentar dez atividades recreativas que o Clube possa realizar, sendo cinco gerais e cinco apropriadas para sábado á tarde.
 
 

Cartão de Líder Master



Recomendações

NOTA: As classes de liderança de desbravadores são oferecidas a jovens adventistas batizados e que tenham mais de 16 anos de idade.
 
Cada nível de liderança deve ser alcançado separadamente, e em ordem crescente. Independente da idade, cada participante deve iniciar sempre no primeiro nível.
 
Os requisitos cumpridos para uma classe não têm valor para a outra. Cada requisito só terá validade quando cumprido dentro do período de realização de cada nível da classe.
 
1. CANDIDATO
 
O candidato a líder, líder máster ou líder máster avançado poderá iniciar os requisitos da classe, após receber uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja.
 
2. PROVA
 
Todo o candidato a líder, líder máster e líder máster avançado deverá fazer as provas determinadas pela classe e atingir nota mínima 7. No entanto, o candidato que não for aprovado somente poderá fazer uma nova prova após três meses.
 
3. APLICAÇÃO DA PROVA
 
As provas deverão ser realizadas exclusivamente pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
 
4. LIVROS
 
Os livros indicados para as provas são:
  • Líder -| Nisto Cremos |Manual Administrativo dos Desbravadores
  • Líder máster - Nisto Cremos
  • Líder máster avançado - Nisto Cremos
 
5. PASTA
 
Todo candidato deverá preparar uma pasta, que deverá conter todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento da classe, seguindo a ordem e as exigências dos requisitos do cartão.
 
O material deverá ser em:
  • Papel: A4
  • Fonte: Times New Roman ou Arial 12
  • Espaçamento: 1,5 entrelinhas
  • Margens: superior - 3,0; inferior - 2,0; esquerda - 3,0; direita - 2,0
 
Nos casos de reação à leitura/resumo:
  • Uma página: 1500 caracteres
  • Duas páginas: 3000 caracteres
  • Três páginas: 4500 caracteres
  • Quatro páginas: 6000 caracteres
 
A capa deverá conter as seguintes informações:
  • Título com o nível de liderança do candidato
  • Nome completo do candidato
  • Nome do Clube que participa
  • Região
  • Associação/Missão
  • União
 
6. ENTREGA DA PASTA
 
Este material deverá ser entregue ao Ministério de Desbravadores e Aventureiros de sua Associação/Missão, sempre com 90 dias de antecedência da data programada para a investidura. Anexar à pasta o seu registro totalmente preenchido e devidamente assinado.
 
7. AVALIAÇÃO DA PASTA
 
A avaliação, aprovação e a autorização para a investidura deverão ser realizadas pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros. No caso de líder máster avançado, a pasta deverá conter a recomendação por escrito (Formulário MJA/DSA-LMA).
 
8. PERMISSÃO PARA INVESTIDURA
 
O candidato somente poderá ser investido após receber a devida aprovação de sua pasta.
 
9. INVESTIDURA
 
A cerimônia de investidura para cada nível de liderança, deverá ser realizada por:
  • Líder - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão ou pastor distrital ou regional, mediante autorização.
  • Líder máster - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da União ou Associação, mediante autorização.
  • Líder máster avançado - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Divisão ou União, mediante autorização.
 
10. PERDA TEMPORÁRIA DA INVESTIDURA
 
Em caso de inatividade, quando deixar de se envolver diretamente com o Clube de Desbravadores por um período de dois anos. Para voltar à sua condição de líder investido terá que revalidar a investidura (item 13), não precisando participar de uma nova cerimônia de investidura.
 
11. PERDA DA INVESTIDURA
 
A investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como membro do Clube de Desbravadores. No entanto, perderá sua investidura e o direito de usar o uniforme, conforme os casos abaixo, necessitando revalidar a investidura (item 12 e 13):
  • Censura: Quando receber censura por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após vencer o prazo da censura, apresentando a autorização para a nova investidura.
  • Remoção: Quando for removido por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após seu rebatismo, apresentando a autorização para a nova investidura.
 
12. AUTORIZAÇÃO PARA NOVA INVESTIDURA
 
Para reaver a investidura, será necessário procurar o regional, coordenador ou departamental para poder receber a autorização para iniciar a revalidação de investidura.
 
13. REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA
 
A revalidação acontecerá após o candidato completar, no período de um ano, os requisitos abaixo e, após isso, deverá participar de uma nova investidura para voltar a usar o uniforme:
 
Ser membro ativo de um Clube de Desbravadores ou participar ativamente de uma coordenação distrital ou regional.
Participar do curso de 10 horas dirigido pela Associação/Missão e apresentar o certificado.
Escolher e participar em um dos itens abaixo:
  1. Participar de um projeto ou programa especial com seu Clube.
  2. Estar atuando em algum cargo de liderança de sua igreja;
  3. Organizar ou participar de um projeto evangelístico como: semana santa, pequeno grupo, classe bíblica ou equivalente;
 
Participar ativamente numa das equipes de apoio de um evento realizado pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
 
NOTA: O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através do seu treinamento, são responsáveis por manter um alto padrão de excelência moral e física no Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, durante muitos anos, serviu fielmente à igreja e aos seus jovens nas suas várias organizações; mas uma maneira de valorizar os que permanecem fiéis e ativos aos propósitos da igreja.
 
14. PERDA DEFINITIVA DE INVESTIDURA
 
Fica determinado por voto da Igreja Adventista do Sétimo Dia que qualquer pessoa que tenha sofrido repreensão por envolvimento em qualquer instância com algum tipo de abuso sexual com menores não poderá mais reaver sua investidura.
 
 

Requisitos

NOTA: Esta Classe deverá ser completada dentro de um período máximo de 3 Anos, e as atividades realizadas em Classe anteriores não poderão ser reaproveitadas.
 

Pré-Requisitos

  1. Ter, no mínimo, um ano de experiência como Líder Investido, para começar a cumprir os Requisitos
    1. Data da Investidura
    2. Data de Inicio da Classe
  2. Todo candidato a Líder Máster deverá
    1. Ter completado 18 anos completo para iniciar esta Classe.
    2. Ser membro ativo da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
    3. Possuir uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja para iniciar a Classe.
  3. Ser membro ativo de um Clube ou estar participando de uma coordenação distrital ou regional. E estar com o cadastro atualizado no SGC - Sistema de Gerenciamento de Clubes.
 

I. Crescimento Pessoal e Espiritual

  1. Escolher e completar um dois seguintes hábitos devocionais
    1. Ano Bíblico
    2. Ano Bíblico em áudio
  2. Ler os capítulos 2,3,10,11,13,18,19,20,23,24,25,26,32,34,35,37,38,39 e 42 do livro A Ciência do Bom Viver e apresentar uma reação á leitura de uma página.
  3. Estudar o livro Nisto Cremos ? Crenças Fundamentais 11 a 20, e prestar o exame preparado pela DSA, disponível na sua Associação/Missão com nota mínima de 7,0(70%)
  4. Realizar um dos seguintes:
    1. Conduzir uma série completa de estudos bíblicos para a família de um desbravador não adventista.
    2. Dirigir uma série de estudo bíblico para uma Classe Bíblica visando ao Batismo da Primavera.
  5. Apresentar o certificado do curso de Treinamento de Diretoria - Nível Avançado.
  6. Participar do curso de liderança para Líder Máster, realizado pela Associação/Missão, e apresentar o certificado.
 

II. Serviço ao Clube

  1. Ensinar uma classe regular e uma avançada durante um ano.
  2. Ser Conselheiro, Diretor, Diretor Associado, Secretario ou Capelão do Clube por, no mínimo, oito meses.
 

III. Capacitação Aplicada

  1. Preparar, com recursos visuais e por escrito(duas paginas), um cronograma indicando os principais eventos na historia da Igreja Adventista do Sétimo dia, dando enfoque especial á sua Divisão, União e Campo. Apresentar a um grupo de pelo menos seis pessoas (Sugestão: Acampamento, JA, Reunião de Clube, etc.)
  2. Escolher duas das áreas a seguir e ler um livro em cada uma delas. Apresentar uma reação à leitura de uma página cada, identificando o livro e o autor:
    1. Liderança
    2. Processo de aprendizagem
    3. Desenvolvimento do adolescente
    4. Habilidades pessoais
    5. Desenvolvimento pessoal
    6. Comunicação e relacionamentos
  3. Selecionar e completar duas das áreas a seguir:
    • Área 1- Administração e Relação Humanas
      1. Apresentar um Planejamento anual detalhado para o seu clube.
      2. Apresentar o calendário para ensinar todos os requisitos de uma Classe regular e de uma avançada durante um ano.
      3. Preparar o organograma de seu Clube com os cargos e funções e as atividades desenvolvidas.
      4. Ter a especialidade de Pacificador.
    • Área 2 - Acampamento
      1. Planejar e dirigir um acampamento para seu Clube.
      2. Fazer e utilizar quatro tipos de fogueiras em um evento ou acampamento.
      3. Durante um acampamento dirigir uma simulação de busca e resgate de um acidentado,visando instruir e orientar o Clube como agir nestas circunstâncias.
      4. Dirigir uma atividade na natureza, própria para sábado.
    • Área 3 - Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias
      1. Dirigir dois projetos evangelísticos em PG, ponto de pregação ou na igreja, com o Clube ou Unidade. Escolher entre as opções seguintes:
        • Voz Juvenil.
        • Semana Santa.
        • Semana de Colheita.
        • Classe Bíblica.
        • Classe Bíblica Juvenil.
      2. Planejar e dirigir um projeto comunitário de acordo com necessidades de sua região.
      3. Ler os capítulos 1 e 2 do Livro Serviço Cristão e apresentar uma reação à leitura de uma página.
    • Área 4 - Criatividade
      1. Implantar uma ideia criativa para fortalecer o Clube em três das seguintes áreas:
        • Reunião geral do Clube.
        • Devocional.
        • Cantinho da Unidade.
        • Instrução de Especialidade
        • Instrução de Classes regulares e avançadas.
      2. Apresentar uma avaliação das medidas implantadas abordando os seguintes aspectos:
        • Qual problema foi resolvido?
        • Qual foi a forma de resolver?
        • Qual resultado foi alcançado?
        • Coletar a opinião de outros membros da direção sobre como eles avaliam a execução da ideia e os resultados alcançados.
      3. Preparar e apresentar, a pelo menos uma Unidade, dois estudos bíblicos criativos.
    • Área 5 - Ordem Unida e Civismo
      1. Planejar e conduzir um desfile cívico em um evento especial.
      2. Coordenar o hasteamento das bandeiras em uma reunião de Clube ou evento da Região/Campo.
      3. Comandar uma demonstração de comandos de Ordem Unida com uma Unidade ou Clube por pelo menos cinco minutos.
      4. Ensinar a especialidade de Ordem Unida para uma Unidade ou Clube.
    • Área 6 - Educação Campestre
      1. Planejar e dirigir uma corrida de orientação com pelo menos duas Unidades.
      2. Listar cinco ligares em sua região onde o Clube pode realizar atividades ao ar livre, apresentado os pontos positivos ou negativos de cada um. Realizar uma atividade com uma unidade ou Clube em um deles.
      3. Planejar e ensinar uma especialidade ao ar livre.
      4. Apresentar a um Clube ou Região um seminário de Educação Ambiental de, no mínimo, 30 minutos, contemplando, pelo menos, quatro dos seguintes assuntos:
        • Uso do fogo e prevenção de incêndios.
        • Uso consciente da água.
        • Formas de obter água potável
        • Identificação de plantas toxicas ou venenosas.
        • Sanitarismo no Acampamento
        • Escolha de locais seguros para acampar.
    • Área 7 - Recreação
      1. Escrever cinco princípios para guiar a escolha de uma recreação saudável.
      2. Criar um jogo que auxilie na instrução de um requisito de um Classe.
      3. Apresentar dez atividades recreativas que o Clube possa realizar, sendo cinco gerais e cinco apropriadas para sábado á tarde.
 
 
Conteúdo retirado do site mda.wiki.br.
Consulte este artigo no link: https://mda.wiki.br/Cartão_de_Líder_Master/