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Cartão de Líder Master

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Recomendações

NOTA: As classes de liderança de desbravadores são oferecidas a jovens adventistas batizados e que tenham mais de 16 anos de idade.
 
Cada nível de liderança deve ser alcançado separadamente, e em ordem crescente. Independente da idade, cada participante deve iniciar sempre no primeiro nível.
 
Os requisitos cumpridos para uma classe não têm valor para a outra. Cada requisito só terá validade quando cumprido dentro do período de realização de cada nível da classe.
 
1. CANDIDATO
 
O candidato a líder, líder máster ou líder máster avançado poderá iniciar os requisitos da classe, após receber uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja.
 
2. PROVA
 
Todo o candidato a líder, líder máster e líder máster avançado deverá fazer as provas determinadas pela classe e atingir nota mínima 7. No entanto, o candidato que não for aprovado somente poderá fazer uma nova prova após três meses.
 
3. APLICAÇÃO DA PROVA
 
As provas deverão ser realizadas exclusivamente pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
 
4. LIVROS
 
Os livros indicados para as provas são:  
5. PASTA
 
Todo candidato deverá preparar uma pasta, que deverá conter todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento da classe, seguindo a ordem e as exigências dos requisitos do cartão.
 
O material deverá ser em:  
Nos casos de reação à leitura/resumo:  
A capa deverá conter as seguintes informações:  
6. ENTREGA DA PASTA
 
Este material deverá ser entregue ao Ministério de Desbravadores e Aventureiros de sua Associação/Missão, sempre com 90 dias de antecedência da data programada para a investidura. Anexar à pasta o seu registro totalmente preenchido e devidamente assinado.
 
7. AVALIAÇÃO DA PASTA
 
A avaliação, aprovação e a autorização para a investidura deverão ser realizadas pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros. No caso de líder máster avançado, a pasta deverá conter a recomendação por escrito (Formulário MJA/DSA-LMA).
 
8. PERMISSÃO PARA INVESTIDURA
 
O candidato somente poderá ser investido após receber a devida aprovação de sua pasta.
 
9. INVESTIDURA
 
A cerimônia de investidura para cada nível de liderança, deverá ser realizada por:  
10. PERDA TEMPORÁRIA DA INVESTIDURA
 
Em caso de inatividade, quando deixar de se envolver diretamente com o Clube de Desbravadores por um período de dois anos. Para voltar à sua condição de líder investido terá que revalidar a investidura (item 13), não precisando participar de uma nova cerimônia de investidura.
 
11. PERDA DA INVESTIDURA
 
A investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como membro do Clube de Desbravadores. No entanto, perderá sua investidura e o direito de usar o uniforme, conforme os casos abaixo, necessitando revalidar a investidura (item 12 e 13):  
12. AUTORIZAÇÃO PARA NOVA INVESTIDURA
 
Para reaver a investidura, será necessário procurar o regional, coordenador ou departamental para poder receber a autorização para iniciar a revalidação de investidura.
 
13. REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA
 
A revalidação acontecerá após o candidato completar, no período de um ano, os requisitos abaixo e, após isso, deverá participar de uma nova investidura para voltar a usar o uniforme:
 
Ser membro ativo de um Clube de Desbravadores ou participar ativamente de uma coordenação distrital ou regional.
Participar do curso de 10 horas dirigido pela Associação/Missão e apresentar o certificado.
Escolher e participar em um dos itens abaixo:
  1. Participar de um projeto ou programa especial com seu Clube.
  2. Estar atuando em algum cargo de liderança de sua igreja;
  3. Organizar ou participar de um projeto evangelístico como: semana santa, pequeno grupo, classe bíblica ou equivalente;
 
Participar ativamente numa das equipes de apoio de um evento realizado pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
 
NOTA: O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através do seu treinamento, são responsáveis por manter um alto padrão de excelência moral e física no Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, durante muitos anos, serviu fielmente à igreja e aos seus jovens nas suas várias organizações; mas uma maneira de valorizar os que permanecem fiéis e ativos aos propósitos da igreja.
 
14. PERDA DEFINITIVA DE INVESTIDURA
 
Fica determinado por voto da Igreja Adventista do Sétimo Dia que qualquer pessoa que tenha sofrido repreensão por envolvimento em qualquer instância com algum tipo de abuso sexual com menores não poderá mais reaver sua investidura.
 
 

Pré-Requisitos

Atividades realizadas em classes anteriores não podem ser reaproveitadas.
 
  1. Ter completado 18 anos de idade, no mínimo quando investido nesta classe.
  2. Haver sido investido na classe de Líder.
  3. Possuir uma recomendação para investidura, por escrito, da comissão de sua igreja.
  4. Ter o certificado do curso de liderança ou treinamento básico de diretoria, com data inferior a três anos, abrangendo as seguintes áreas:
    1. História, filosofia e propósito do clube
    2. Compreendendo o Desbravador
    3. Liderança da unidade
    4. Organização do clube
    5. Programa e planejamento geral do clube
    6. Ensinando o programa dos Desbravadores
    7. Acampamento e atividades ao ar livre
    8. Ordem unida e cerimônia
    9. Evangelismo juvenil
NOTA: É requerido aos participantes completar esta classe no período de até dois anos.
 

Seção I - Treinamento em Serviço

  1. Manter um cargo da diretoria por, no mínimo, um ano e assistir a 75% das reuniões do clube nesse período.
  2. Ensinar uma Classe Regular até a investidura.
 

Seção II - Desenvolvimento de Novas Habilidades

  1. Desenvolver novas habilidades no Ministério dos Desbravadores assistindo a dois seminários, de 10 horas cada um, dirigidos pelo Ministério Jovem, sendo um deles deve realizado ao ar livre.
    • Estes seminários deverão abordar os seguintes temas:
    • Administração e Relações Humanas - 5 horas.
    • Acampamento - 4 horas.
    • Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias - 2 horas.
    • Criatividade - 2 horas.
    • Ordem Unida - 1 hora.
    • Educação Campestre - mínimo de 4 horas.
    • Recreação - 2 horas.
  2. Durante seu envolvimento como membro da diretoria do Clube, selecionar e completar duas das áreas a seguir, demonstrando conhecimento prático (assinale as áreas escolhidas).
    • I - ADMINISTRAÇÃO E RELAÇÕES HUMANAS
      1. Preparar e apresentar ao seu Regional:
        1. Programa anual detalhado para o seu clube.
        2. Calendário para ensinar todos os requisitos de uma Classe Regular durante um ano.
    • ou
      1. Dirigir uma discussão de 30 minutos com um grupo de Desbravadores (acima de 13 anos) e fazer um relatório.
    • II - ACAMPAMENTO
      1. Escrever o que você entende por acampamento e apresentar suas idéias ao seu Regional.
      2. Demonstrar quatro tipos de fogueiras, (definidas sem prévio aviso, pelo instrutor) que possam ser utilizadas em um acampamento.
    • III - EVANGELISMO JUVENIL E ATIVIDADES COMUNITÁRIAS
      1. Dirigir uma unidade ou clube em um projeto comunitário.
      2. Descobrir seus dons espirituais e confirmá-los com a opinião de seu Regional ou Pastor.
    • IV - CRIATIVIDADE
      1. Introduzir uma idéia em seu clube e avaliar a aceitação e efetividade.
      2. Ensinar três requisitos de uma Classe Regular utilizando seus próprios recursos criativos.
    • V - ORDEM UNIDA
      1. Preparar e executar três demonstrações diferentes de ordem unida, com duração de 10 minutos cada.
      2. Planejar e conduzir um desfile cívico em um evento especial.
      3. Coordenar o hasteamento da bandeira em um acampamento.
    • VI - EDUCAÇÃO CAMPESTRE
    • Demonstrar seus conhecimentos e habilidades campestres organizando e dirigindo seu clube em um dos seguintes requisitos:
      1. Busca e resgate simulados em uma situação de acampamento.
      2. Apresentar uma atividade na natureza, própria para o sábado.
      3. Conduzir um evento em orientação para novatos e avançados.
    • VII - RECREAÇÃO
        1. Escrever cinco princípios para guiar a escolha de sua recreação.
        2. Criar e demonstrar um jogo que possa ajudar a cumprir um requisito de uma Classe Regular.
        1. Escrever uma página sobre a filosofia da recreação.
        2. Desenvolver um programa de recreação como parte de seu estilo de vida. 3. Realizar um curso de primeiros socorros e obter o certificado correspondente.
 

Seção III - Desenvolvimento Pessoal e Espiritual

  1. Enriquecer sua vida devocional por meio de um dos seguintes:
    1. Completar o ano bíblico utilizando uma versão de sua escolha.
    2. Completar um ano da série encontros (Ano Bíblico + Espírito de Profecia).
    3. Ler de Atos a Apocalipse. Em seguida, estudar qualquer personagem destes livros e escrever um relatório sobre o assunto com aproximadamente 750 palavras. Apresentar uma palestra de, no mínimo, 10 minutos sobre a contribuição feita pelo personagem escolhido para as noções de uma liderança efetiva.
  2. Ler um livro em duas áreas a seguir:
    1. Liderança.
    2. Processo de aprendizagem, Desenvolvimento do adolescente, Habilidades pessoais, Desenvolvimento pessoal
    3. Comunicação e relacionamentos.
  3. Preparar e apresentar dentro dos recursos disponíveis (audiovisual ou escrito com pelo menos duas páginas), um cronograma detalhado indicando os principais eventos na história da Igreja Adventista do Sétimo Dia, dando enfoque especial a sua Divisão.
  4. Preparar 10 estudos bíblicos criativos sobre doutrinas básicas da Bíblia e apresentar dois deles a uma pessoa ou a um grupo.
 
 

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