Cartão de Líder Master Avançado
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Nota: Para outros significados, veja Líder Master Avançado (desambiguação).
Nota: Veja também, Líder Master Avançado (Formação de Líder Master Avançado).
Nota: Veja também, Líder Master Avançado (Emblema de Líder Master Avançado).
Nota: Veja também, Líder Master Avançado (Formação de Líder Master Avançado).
Nota: Veja também, Líder Master Avançado (Emblema de Líder Master Avançado).
Recomendações
NOTA: As classes de liderança de desbravadores são oferecidas a jovens adventistas batizados e que tenham mais de 16 anos de idade.Cada nível de liderança deve ser alcançado separadamente, e em ordem crescente. Independente da idade, cada participante deve iniciar sempre no primeiro nível.
Os requisitos cumpridos para uma classe não têm valor para a outra. Cada requisito só terá validade quando cumprido dentro do período de realização de cada nível da classe.
1. CANDIDATO
O candidato a líder, líder máster ou líder máster avançado poderá iniciar os requisitos da classe, após receber uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja.
2. PROVA
Todo o candidato a líder, líder máster e líder máster avançado deverá fazer as provas determinadas pela classe e atingir nota mínima 7. No entanto, o candidato que não for aprovado somente poderá fazer uma nova prova após três meses.
3. APLICAÇÃO DA PROVA
As provas deverão ser realizadas exclusivamente pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
4. LIVROS
Os livros indicados para as provas são:
- Líder -| Nisto Cremos |Manual Administrativo dos Desbravadores
- Líder máster - Nisto Cremos
- Líder máster avançado - Nisto Cremos
5. PASTA
Todo candidato deverá preparar uma pasta, que deverá conter todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento da classe, seguindo a ordem e as exigências dos requisitos do cartão.
O material deverá ser em:
- Papel: A4
- Fonte: Times New Roman ou Arial 12
- Espaçamento: 1,5 entrelinhas
- Margens: superior - 3,0; inferior - 2,0; esquerda - 3,0; direita - 2,0
Nos casos de reação à leitura/resumo:
- Uma página: 1500 caracteres
- Duas páginas: 3000 caracteres
- Três páginas: 4500 caracteres
- Quatro páginas: 6000 caracteres
A capa deverá conter as seguintes informações:
- Título com o nível de liderança do candidato
- Nome completo do candidato
- Nome do Clube que participa
- Região
- Associação/Missão
- União
6. ENTREGA DA PASTA
Este material deverá ser entregue ao Ministério de Desbravadores e Aventureiros de sua Associação/Missão, sempre com 90 dias de antecedência da data programada para a investidura. Anexar à pasta o seu registro totalmente preenchido e devidamente assinado.
7. AVALIAÇÃO DA PASTA
A avaliação, aprovação e a autorização para a investidura deverão ser realizadas pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros. No caso de líder máster avançado, a pasta deverá conter a recomendação por escrito (Formulário MJA/DSA-LMA).
8. PERMISSÃO PARA INVESTIDURA
O candidato somente poderá ser investido após receber a devida aprovação de sua pasta.
9. INVESTIDURA
A cerimônia de investidura para cada nível de liderança, deverá ser realizada por:
- Líder - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão ou pastor distrital ou regional, mediante autorização.
- Líder máster - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da União ou Associação, mediante autorização.
- Líder máster avançado - Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Divisão ou União, mediante autorização.
10. PERDA TEMPORÁRIA DA INVESTIDURA
Em caso de inatividade, quando deixar de se envolver diretamente com o Clube de Desbravadores por um período de dois anos. Para voltar à sua condição de líder investido terá que revalidar a investidura (item 13), não precisando participar de uma nova cerimônia de investidura.
11. PERDA DA INVESTIDURA
A investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como membro do Clube de Desbravadores. No entanto, perderá sua investidura e o direito de usar o uniforme, conforme os casos abaixo, necessitando revalidar a investidura (item 12 e 13):
- Censura: Quando receber censura por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após vencer o prazo da censura, apresentando a autorização para a nova investidura.
- Remoção: Quando for removido por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após seu rebatismo, apresentando a autorização para a nova investidura.
12. AUTORIZAÇÃO PARA NOVA INVESTIDURA
Para reaver a investidura, será necessário procurar o regional, coordenador ou departamental para poder receber a autorização para iniciar a revalidação de investidura.
13. REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA
A revalidação acontecerá após o candidato completar, no período de um ano, os requisitos abaixo e, após isso, deverá participar de uma nova investidura para voltar a usar o uniforme:
Ser membro ativo de um Clube de Desbravadores ou participar ativamente de uma coordenação distrital ou regional.
Participar do curso de 10 horas dirigido pela Associação/Missão e apresentar o certificado.
Escolher e participar em um dos itens abaixo:
- Participar de um projeto ou programa especial com seu Clube.
- Estar atuando em algum cargo de liderança de sua igreja;
- Organizar ou participar de um projeto evangelístico como: semana santa, pequeno grupo, classe bíblica ou equivalente;
Participar ativamente numa das equipes de apoio de um evento realizado pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.
NOTA: O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através do seu treinamento, são responsáveis por manter um alto padrão de excelência moral e física no Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, durante muitos anos, serviu fielmente à igreja e aos seus jovens nas suas várias organizações; mas uma maneira de valorizar os que permanecem fiéis e ativos aos propósitos da igreja.
14. PERDA DEFINITIVA DE INVESTIDURA
Fica determinado por voto da Igreja Adventista do Sétimo Dia que qualquer pessoa que tenha sofrido repreensão por envolvimento em qualquer instância com algum tipo de abuso sexual com menores não poderá mais reaver sua investidura.
Pré-Requisitos
- Ter, no mínimo, um ano de experiência como Líder Máster investido para começar a cumprir os requisitos.
- Todo candidato a Líder Máster Avançado deverá:
- Ter 20 anos completos para iniciar esta Classe.
- Ser membro ativo da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
- Possuir uma recomendação por escrito, da comissão de sua igreja, para iniciar a Classe.
- Ser membro ativo de um Clube ou estar participando de uma coordenação distrital ou regional.
I. Crescimento Pessoal e Espiritual
- Escolher um dos seguintes hábitos devocionais:
- Ano bíblico.
- Ano bíblico em áudio.
- Estudar o livro Nisto Cremos - crenças fundamentais 21 a 28, e prestar o exame preparado pela DSA, disponível na sua Associação/Missão com nota mínima de 7,0 (70%).
- Ler o livro Retrato dos Pioneiros, escolher a história de um dos pioneiros e explicar, em duas páginas, como o legado dele influencia sua vida hoje.
- Ler o livro O Grande Conflito e apresentar uma reação à leitura de três páginas.
- Ler um livro sobre liderança cristã e apresentar uma reação à leitura de duas páginas.
- Participar do curso de liderança para Máster Avançado, realizado pela Associação/Missão, e apresentar o certificado.
II. Serviço ao Clube
- Ser Conselheiro, Diretor, Diretor associado, Secretário ou Capelão do Clube por, no mínimo, oito meses.
- Servir como orientador a um candidato à Classe de Líder ou Líder Máster por, no mínimo, um ano ou até a investidura.
III. Capacitação Aplicada
- Selecionar e completar uma das áreas a seguir:
- Área 1 - Administração e Relação Humanas
- Cumprir os requisitos de uma das duas divisões abaixo:
- Divisão Teórica
- Elaborar um esboço detalhado do funcionamento administrativo do seu Clube, incluindo os seguintes tópicos: composição da diretoria/direção, divisão de tarefas/responsabilidades, tesouraria, funcionamento das Unidades, do cantinho da unidade e da Classe bíblica, instrução de Classes e Especialidades, formas de avaliação, estrutura das reuniões, atividades externas (acampamentos, caminhadas, projetos sociais/missionários, passeios) e formas de premiação. Destacar aspectos positivos e negativos.
- Após análise do esboço elaborado no item T.1, planejar e executar uma capacitação com os membros da diretoria/direção, trabalhando, principalmente, os pontos negativos levantados.
- Fazer uma síntese do Código de Disciplina do seu Clube em uma página. Explicar o Código de Disciplina aos Desbravadores. Tempo: 10 a 20 minutos.
- Planejar e executar uma atividade social com os membros da direção.
- Explicar o funcionamento do Sistema do Gerenciamento de Clubes - SGC para um grupo de pelo menos cinco pessoas (Secretárias de clube, Direção, Regionais).
- Cumprir um dos seguintes:
- Escrever, pelo menos, quatro páginas sobre um método/ferramenta novo a ser aplicado na administração do seu Clube e como este beneficiará seu funcionamento.
- Criar um material para auxiliar o seu Clube a melhorar o funcionamento em um dos seguintes: cantinho da unidade, ensino/acompanhamento de Classes/especialidades, secretaria, tesouraria, estrutura das reuniões (mínimo de 4 páginas).
- Divisão Prática
- Fundar um Clube de Desbravadores.
- Manter este Clube funcionando por, pelo menos, um ano.
- Orientar e treinar a diretoria do Clube, de forma a consolidar a liderança, garantindo o adequado funcionamento das atividades caso haja necessidade de transição.
- Apresentar uma síntese de uma página do planejamento das principais atividades.
- Cumprir o currículo das Classes Regulares com o Clube.
- Área 2 - Acampamento
- Escrever sua filosofia de acampamento com foco na realidade do seu Clube/Região. Mínimo de duas páginas.
- Em um acampamento, dirigir um grupo (direção ou Desbravadores) na confecção de cinco móveis campestres em tamanho real, cada um tendo, no mínimo, seis nós ou amarras diferentes. O candidato deve auxiliar ativamente na confecção dos móveis.
- Planejar e confeccionar um portal para ser usado em um acampamento do Clube ou do Campo/região.
- Dirigir uma cerimônia de Fogo do Conselho de forma criativa, em um acampamento ou expedição.
- Ensinar a especialidade de Acampamento seguro a um grupo de desbravadores.
- Apresentar um relatório de três acampamentos que tenha dirigido. Informar pelo menos: data, local, quantidade de noites acampado, quantidade de pessoas e um parágrafo com uma breve descrição das atividades desempenhadas (podem ser contados acampamentos realizados antes do início do cartão).
- Área 3 - Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias
- Fazer o mestrado em Testificação.
- Planejar e dirigir uma Semana de Oração em que os pregadores sejam os Desbravadores (Voz do Juvenil, Semana do Desbravador, etc).
- Dar um estudo bíblico completo ou dirigir a Classe bíblica para Desbravadores.
- Apresentar um estudo com as necessidades comunitárias da sua Cidade/Região. E, realizar o seguinte:
- Escrever em uma página ideias de projetos que um Clube de Desbravadores pode desenvolver para auxiliar essa comunidade.
- Com o Clube ou Unidade desenvolver um dos projetos listados por, no mínimo, dois meses.
- Elaborar um guia de devocionais criativos para ser usado nas reuniões do seu Clube com, no mínimo, seis devocionais diferentes.
- Área 4 - Criatividade
- Produzir um material criativo e/ou inovador que tenha o propósito de solucionar um problema ou sanar uma necessidade de seu Clube/Região/Campo, seguindo as orientações abaixo:
- Escolher, em comum acordo com o seu líder, em qual área desenvolverá sua pesquisa (cantinho da Unidade, ensino de Classes e especialidades, capelania/Classe bíblica, capacitação de liderança, assiduidade, disciplina etc.).
- O material deverá ter, no mínimo, 15 páginas.
- Preparar uma aula baseada no conteúdo pesquisado/desenvolvido e ministrá-la em um dos cursos do seu Campo, distrito ou região.
- Fazer o mestrado em Artes e habilidades manuais.
- Ensinar uma especialidade em Artes e habilidades manuais a um grupo de Desbravadores.
- Área 5 - Ordem Unida e Civismo
- Treinar um grupo de Desbravadores e participar de um desfile como instrutor do pelotão. O pelotão deve incluir movimentos com bandeiras e/ou bandeirins.
- Criar duas evoluções (de cinco a oito minutos cada) usando os comandos e movimentos padrões de ordem unida.
- Ensinar a especialidade de Ordem unida - avançado a um grupo de Desbravadores.
- Escrever duas páginas expondo seus pensamentos sobre a importância da ordem unida no Clube de Desbravadores e apresentar a um grupo da direção, pais ou líderes da região.
- Área 6 - Educação Campestre
- Organizar e liderar uma expedição em uma das seguintes áreas e apresentar um relatório com fotos:
- Montanha.
- Caverna.
- Inverno (neve ou temperaturas abaixo de 5º C).
- Calor (acima de 32º C).
- Para a expedição escolhida apresentar planejamento completo, incluindo: cronograma detalhado, planilha de custos, cardápio, planejamento para emergências.
- Desenhar e executar duas trilhas de eventos com dez diferentes atividades cada uma, e descrever seu propósito.
- Elaborar um guia com orientações sobre como os Clubes de Desbravadores devem agir nos acampamentos ou atividades na natureza contemplando pelo menos duas das seguintes áreas:
- Preservação.
- Segurança.
- Ecologia.
- Como causar o mínimo impacto possível durante as atividades na natureza.
- Área 7 - Recreação
- Elaborar um guia com, pelo menos, 30 atividades recreativas para serem aplicadas ao seu Clube de Desbravadores, e explicar o propósito de cada uma delas.
- Criar um jogo que auxilie as crianças em alguma das áreas das classes/especialidades, história e filosofia do Clube de Desbravadores e/ou Bíblia.
- Completar o mestrado em Recreação.
- Ensinar pelo menos duas especialidades de Atividades Recreativas a um grupo de Desbravadores.